Setelah sekian lama tidak menulis blog ini, sekarang saatnya mulai tulas-tulis lagi…
Jadi ceritanya sekarang saya sedang ada kesibukan untuk melakukan riset buat tesis. Kebetulan semenjak memainkan game Where is my water -nya Disney tahun kemarin, saya jadi tertarik untuk riset seputar mekanika Fluida dan cara mensimulasikannnya pada komputer (Computational Fluid Dynamics).

Ternyata oh ternyata, penelitian tentang simulasi fluida ini telah dimulai semenjak lebih dari setengah abad silam. Dan setelah beberapa bulan terakhir melakukan studi literatur, unduh berbagai paper dan baca artikel-artikel di internet, barusan saya tidak sengaja menemukan artikel yang relatif mutakhir, bisa dimengerti dan cukup aplikatif dalam bidang komputer grafis terkait penerapan dan perkembangan metode simulasi fluida ini dari masa ke masa. Artikel ini berjudul the science of fluid simulation , dan lengkapnya bisa dibaca disini.
Dibawah ini contoh penerapan simulasi fluida untuk visual efek pada film, dengan setting air laut yang menerjang kapal bajak laut.
Nah, karena saya sudah mengantuk, cerita terkait riset tentang air-air-an ini akan dilanjutkan di-lain kesempatan… 😀
Muantaps. Ini pasti super kompleks. Lanjutkan, Bang!
Iya di, abang lagi belajar-belajar ini.. kalau berhasil diimplementasikan kayanya bakalan heppi banget.. 😀
Yups, Bang. Aku belajar kode dikit-dikit. Ditinggalin dikit, eh, lupa lagi hehe. Tapi ini pasti mantap kode-kodenya. 😀